Uso de tecnologia en la educación, Cristina Sánchez Murillo
lunes, 2 de diciembre de 2013
jueves, 14 de noviembre de 2013
Ambiente de aprendizaje: El manejo de las emociones
Sabemos lo que son las emociones, el estres, y como reaccionamos a ellas; pero nos costo trabajo,ahora que nuestra sociedad ha avanzado, todos los involucrados en la educación de los niños, futuros lideres de nuestro país, queremos que sean felices y exitosos, pero no solo basta con llenarlos de conocimientos cientificos, sino debemos enseñarlos a conocer, comprender y controlar sus emociones, para que aunque sean negativas, propias o ajenas, sepan como actuar sin dejarse llevar por acciones arrebatadas y sin sentido, con las que se pueden dañar y dañar a otros.
lunes, 27 de mayo de 2013
viernes, 22 de febrero de 2013
EL AUDIO EDUCATIVO
QUE ES
Llamamos audio educativo aquellos materiales multimedia
capaces de intervenir en el proceso de aprendizaje así como de la trasmisión del
conocimiento.
CARACTERISTICAS
·
Generar el autoaprendizaje
·
Los mensajes se mantienen permanentes
·
Permiten el almacenamiento para su conservación
sin ocupar mucho espacio en la memoria
·
Permite la reproducción instantánea de lo
grabado
·
El audio crea un clima de intimidad que favorece
la reflexión e interiorización de las ideas.
·
Moviliza la imaginación del alumno.
·
Supera las fronteras espacio y tiempo.
VENTAJAS
·
Se puede preparar minuciosamente el programa con
antelación
·
No genera un alto costo económico en su producción
o reproducción
·
Los aparatos con los que se manejan los medios
sonoros son baratos, manejables y fáciles de utilizar.
·
Los medios sonoros constituyen una buena manera
de proporcionar experiencias de aprendizaje a grandes grupos y también resultan
adecuados para el trabajo individual de los estudiantes.
·
Las grabaciones también pueden utilizarse con
una finalidad evaluativa de los alumnos.
·
El fácil acceso a todo tipo de materiales
musicales que proporcionan propicia la motivación de los estudiantes hacia los
valores artísticos de la música.
·
Contribuyen a mejorar la dicción, ya que
permiten escuchar voces con una buena vocalización y timbre.
·
Para los estudios lingüísticos en general,
facilitan la adquisición de vocabulario y la mejora de la praxis
conversacional.
·
Proporcionan documentación sonora diversa:
musical, sobre el folklore, sonidos de la naturaleza, conversaciones de
personas que no están presentes…
·
Suponen un buen canal de información alternativa
para estudiantes con poca habilidad lectora y para personas con graves
deficiencias visuales.
·
Proporcionan soporte verbal o fondo musical a
las imágenes en los montajes audiovisuales
·
Cuando se utilizan para proporcionar música
ambiental pueden generar un entorno agradable y relajante.
·
Permiten realizar actividades para mejorar la
habilidad de escuchar: sostener la atención, seguir instrucciones, escuchar
críticamente, apreciar la buena dicción…
·
Pueden repetir incansablemente su contenido, por
lo que resultan de gran utilidad en la enseñanza de idiomas, dicción,
documentación
DESVENTAJAS
·
Al hacer grabaciones por lo general se hace en
secuencia lo que puede servir o no a un objetivo instrucción al dado.
·
Algunos estudiantes hacen caso omiso a lo que se
está diciendo, ya sea porque no tiene la destreza del escuchar desarrollada o
sencillamente porque no quiere prestar atención.
·
Se requiere de tiempo para preparar una
grabación
USOS
Las aplicaciones de este medio son infinitas y se puede
utilizar en todas las fases de la instrucción. Se utilizan ampliamente para la
instrucción individualizada donde el estudiante puede ir a su propio ritmo.
Existe una amplia
variedad de materiales pregrabados que se pueden utilizar. También existe mucho
material, tal como la narración de libros completos, para las personas con
impedimentos visuales.
REFERENCIAS
Cazares Carrillo, María Teresa (2005). Producción de audio e
imagen en las escuelas. Consultado en Febrero del 2013, en http://eformadores.redescolar.ilce.edu.mx/revista/no8_05/produccionaudio.pdf
Lineamientos Pedagógicos. Consultado en Febrero del 2013 en http://aprendeenlinea.udea.edu.co/portal/images//proyecto%20educativo.pdf
Medina, Matilde. El uso de las grabaciones como instrumento
de ayuda en el aprendizaje dentro del aula de clase. Consultado en Febrero del
2013, en http://www.monografias.com/trabajos62/uso-grabaciones-instrumento-aprendizaje/uso-grabaciones-instrumento-aprendizaje2.shtml#ixzz2LfhOWfKL
domingo, 17 de febrero de 2013
Esta imagen tiene muchos colores lo que lo hace divertido y
atractivo porque el público al que va dirigida son niños de nivel primaria.
El fondo es blanco por lo que es un color básico, tranquilo
y permite enfocarse en el mensaje.
Los colores o tonos predominantes serían el azul y rojo, que
son en este caso es el azul y rojo, los cuales son colores primarios, muy
llamativos, se complementan y son
fáciles de recordar.
Los colores en general son complementarios adyacentes, y
conservan un buen tono y luminosidad.
Considero que son contrastantes y no saturados.
lunes, 11 de febrero de 2013
La Imagen
LA
IMAGEN
Utilizaría esta imagen para
mi ambiente de aprendizaje, el cual tiene por objetivo, enseñar y reforzar la
ortografía en los niños de nivel primaria, por medio del uso de juegos multimedia;
la imagen tiene un fondo claro el cual resalta a los dos personajes, los cuales
están en colores vivos, y el azul y rojo son colores primarios, de fácil
asimilación, en esta imagen hay un niño y una niña, lo cual ayuda para invitar
a ambos géneros a participar por igual, y la mirada de los personajes
representa la actitud de competencia y diversión, las dos cosas que los niños
viven a diario en la escuela, lo cual es muy conveniente porque cambia la idea
de que la ortografía es una materia aburrida y difícil y la muestra como una
juego más, como los que los niños tienen en sus casas, y así aprenden sin darse
cuenta.
Los elementos básicos que debe tener una imagen para que
sea considerada educativa son,
a.
Debe ser apropiada al tema al que hace referencia.
b.
Debe ser acorde al nivel educativo o edad de
los estudiantes.
c.
Clara
d.
Generar motivación.
e.
Favorecer a la memoria.
f.
Ayudar a simplificar el aprendizaje.
g.
Propiciar el conocimiento.
h.
Trasmitir un mensaje.
i.
Ser representativa y expresiva.
j.
Tener el propósito de instruir.
REFERENCIAS
Fanaro, Otero
y Greca, (2005), Revista Electrónica de Enseñanza de las Ciencias Vol. 4 Nº 2, “Las
imágenes en los materiales educativos: las ideas de los profesores”, Consultado
el 10 de Febrero del 2013, en http://www.saum.uvigo.es/reec/volumenes/volumen4/ART2_Vol4_N2.pdf
Riley Corzo,
Rolando, (2008), “La imagen como vehículo de formación del ser humano”.
Consultado el 10 de Febrero del 2013, en http://www.cuaed.unam.mx/boletin/boletinesanteriores/boletinsuayed04/riley.php
viernes, 9 de noviembre de 2012
EL USO DE HERRAMIENTAS EN MI AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Yo creo que este ambiente es viable puesto que la escuela en la que se ha propuesto cuenta con las computadoras necesarias para la segunda parte del proyecto; solo se tendría que llegar a un consenso con los directivos, maestros y padres de familia, en cuanto si se puede tener el tiempo para la clase, y si podrían comprar el libro que se ha recomendado para la clase.
2.- Cuenta en a red social Facebook.
Esta herramienta del entorno de interacción y exhibición, servirá para que los maestros, padres de familia y alumnos puedan estar en contacto, en ella se incluirían fotos de los alumnos tomando sus clases, y ahí intercambiar ideas y sugerencias; se publicarían los avances de los niños y los puntos donde necesitan mas apoyo de sus padres en casa.
Problemática identificada.
Falta
de una buena ortografía en la educación de los niños de primaria.
Breve descripción de tu ambiente de
aprendizaje (recursos humanos, materiales, viabilidad de aplicación, etc.)
Este ambiente de aprendizaje esta diseñado
para que los niños de nivel primaria, mejoren notablemente en su ortografía, el
modelo esta dividido en dos partes la primera a cargo del maestro de planta que
con apoyo de un libro, libreta, lápiz, bicolor, sacapuntas, borrador y el
pizarrón; dará a los niños una sesión por semana de alrededor de 30 minutos, en
donde verán la regla gramatical del correspondiente día y podrá encargar en su
ejercicios para elaborar en casa. Después pasarán ya sea con su mismo maestro o
la maestra de computación a una sesión interactiva con juegos didácticos de multimedia
dirigidos también a la practica de la buena ortografía pero de manera más
divertida y asi aprenderán y reforzaran lo aprendido en clase realmente sin
darse cuenta y sin la presión de un examen escrito.Yo creo que este ambiente es viable puesto que la escuela en la que se ha propuesto cuenta con las computadoras necesarias para la segunda parte del proyecto; solo se tendría que llegar a un consenso con los directivos, maestros y padres de familia, en cuanto si se puede tener el tiempo para la clase, y si podrían comprar el libro que se ha recomendado para la clase.
Las herramientas que utilizarás, por qué, para
qué y a qué entorno pertenecen. (Información, interacción, producción y
exhibición)
1.-
Paquete computacional, Ortografía con PIPO, pc-rom
Esta es una herramienta de interacción y
producción, puesto que cumple con las características de existir una interacción sujeto-juego al ejecutarlos y al
mismo tiempo por ser un juego didáctico se crea una producción de aprendizaje
al estarlo ejecutando. En mi punto de vista el emplear estas herramientas hace
el aprendizaje más sencillo, dinámico y divertido, y los niños ahora tan
interesados en la tecnología aprenden sin esfuerzo y con más disposición.
2.- Cuenta en a red social Facebook.
Esta herramienta del entorno de interacción y exhibición, servirá para que los maestros, padres de familia y alumnos puedan estar en contacto, en ella se incluirían fotos de los alumnos tomando sus clases, y ahí intercambiar ideas y sugerencias; se publicarían los avances de los niños y los puntos donde necesitan mas apoyo de sus padres en casa.
3.- Una cuenta de correo electrónico
(Hotmail).
Esta herramienta de interacción, será para estar
en contacto directo como diseñador del ambiente de aprendizaje con los diferentes
actores del mismo
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